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ブルースの女王ヤラを購入したので謎だった「不屈の演奏者」の使い分け方法が判明│バトルモン(Zooba)

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アーリーアクセス販売の終わったアオコンゴウインコのヤラですが、その後現金購入オファーが何度か来たので、1500~1700ジェムでの販売形態が無くなったのかも!? 3000ジェムで買うべきだったか! と焦ったのですが無事スキン込み1700ジェムでストアに来たので購入しました。

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ヤラを入手するも装備アイテム育てなおしで怒りに震える

スキン無し1500ジェムの方がありがたいが来る保証ないしこれを買っちゃう。当然左ね。

ブルースヤラスキンとなってるのでゴリラのブルースを模したスキン!?かと一瞬混乱したのですが、冷静に考えるとブルース違い・・・ゴリラのブルースはつづりがBruceですが、ブルースヤラは歌のジャンルのBluesの方ですね。

プレイ前にヤラのトークンがレベル3ぶん手に入ったので鍛える途中の無料ツールボックスを開けると、既に最高レベルで持ってるはずのジャングルシューズをレベル1で入手。
コレコレ!ヒドイ泣きそうシステム!「ガードマンのバッジ」は持っていないが、他はジェード用の「ふくらむ筋肉」以外は全てのアイテムをレベル8で持っているのだけど、バージョン3.0以降に入手したキャラアイテム入手&育てなおしで酷すぎる改悪システム。持ってるアイテムが全て見つかりませんになっている。
ブロンズのツールボックスを開けるとヤラ専用防火も手に入った。そしてジャングルシューズはトークン入手と同時に自動でアップグレードされました。

装備アイテムはトークンさえあれば自動でアップグレードされるようです、余計なゴールドを使用しなくてよいので少し気持ちは軽くなった。

それでは中距離シューターのヤラで遊んでみましょう。

3つの効果がある「不屈の演奏者」使い分け方法が判明

動作スキルボタンが3色に色分けされている。
こうでした! 動作スキルボタンを押す指を離したときの方向で効果を使い分けられます。
HP回復しながら戦えるのがアリガタヤ。新改悪システムのせいでハピトリねーし(怒
敵にダメージを与えるカカフォニーで敵プレイヤーを倒した所。

ちなみに不屈の演奏者ですが発動のキャンセルはできません。ただ有効時間内であれば他の効果に切り替えが可能なので、HP回復したいのに間違えてスピードアップ出してしまってもすぐHP回復のメンディングマンボに切り替えることが可能になっています。

またヤラの歌声がアーリーアクセス中やストアで販売されているとトップ画面などで聴こえてうるさかったので、バトル中不屈の演奏者発動でも当然歌うのだろうと思いきや一切声を出して歌いません。歌ってるような音符の効果グラフィックが出るだけでこれは意外。

初戦ソロライトゆうしょー。
ビッグチームにも参戦し味方のデュークをHP回復してあげる。しかし本体(□△○)が自動回復薬使用アイテムのアドレナリンショット装備してる前提で慣れきってしまっており、しかしヤラ用アドレナリンショットは持ってないため回復薬使用ミスで割と早く死亡&誰も助けに来なかったので初戦ビッグチームはここで終わり。
ペッパーやファジーを2羽のヤラで支援し寄生気味にビッグチーム優勝。得意技のアンコールは円内の人数が多いとバフ効果が上がるようだった。
タルに入っていても不屈の演奏者の発動が可能だ。ルイと同様タルに入ったまま敵にダメージを与えられるのは面白い。
タルに入ったままスピードアップやHP回復も当然可能。どのキャラが入ってるのかバレバレではある。
カカフォニーは敵にジワジワとダメージを与える効果。ガードのHPの黄色い部分が与ダメージなので瞬間的には微々たるものだが、継続ダメージなのでうまく逃げながら当て続けると意外に有効。序盤の武器が揃ってない時の攻撃補助にも便利に使える。

中距離射撃「長い主砲」の伝説ショットガンが火を吹く

ショットガンの新挙動「長い主砲」伝説ショットガンで狙いを付けると長い!
伝説ショットガンの弾数はヤラ観察記事で予想した4発より多い5発が出ている。弾速は遅いが予測射撃で撃つと意外と敵に当たるショットガン。
レベル3なので武器ポイントはまだ得られず射程距離に振っていないが伝説のヤリは画面外まで飛んだ。
伝説の弓は画面端の敵に当たる射程距離。伝説のヤリの方が射程距離が長いと思う。
最後の1vs1の戦い。相手のモリーは□△○のヤラより高レベルだけど回復薬無さげなので勝てる気もしたが、地形的にこちらへ来てベッツィみたいに火の中で回復スキル&壁越しダメージ与えスキルで延命して勝てる気がしたのでお試し。
火の中でメンディングマンボを発動しHP回復にいそしむ。
炎収束の中心地がドームの壁だったら良かったけど意外と草場寄りでフツーに焼き鳥死亡。

あと気付いた点はヤラは倒されても回復薬を落とさない(敵のヤラを倒しても出なかった・自分が死んだときも出なかった)ようなので最終決戦以前の時は敵をガッカリさせる事がパッシブで可能です。やっぱり回復薬落とします。落とさないのを何度か見たのだけど・・・。

ヤラは水中での速度が大変遅く全キャラ中最低の22です。その水中の足の速さ関連の罠ですが、レベル8~9の間にある足の速さ強化値がなんとゼロなので買ってはダメです、3000ゴールドを損します。よく読まずに先へ先へレベルアップしてたので押してしまいましたが注意です。能力の使い分けや中距離射撃が楽しいヤラをしばらく楽しもうと思います。

ヤラの原始的本能をゲット

個人的な悪い出来事 「原始的本能」目当てでイベント報酬の伝説の補給箱(原始的本能の出現率60%)を開けるも出なくて号泣。2種目の「原始的本能」がゲットできるだろうと期待したのにヒドイよ…。

個人的な良い出来事 その伝説の補給箱から今一番欲しいヤラのトークンが大量に出現!こちらはまさか出るとは思わず歓喜。

なんとヤラ用ハピトリ包帯も出た。後はアドレナリンショットが超欲しい。
ヤラさん一気にレベル12へ成長。
伝説のショットガン+武器ポイントで振った射程距離+15%(最大)での攻撃範囲。ショットガンなのに弓・ヤリの射撃時のように画面がズームアウトするのですよ、これはスゴい!
画面の外まで飛んで行くショットガン弾。新挙動「長い主砲」はダテじゃないな。
デイリーディールでヤラの原始的本能が売られていたので迷った末に1600ジェムにて購入。
原始的本能とどめの解説には、「ヤラの得意技(アンコール)が発動すると、ヤラのミュージカルオーラは3つ全ての効果を発揮する」ですって。ミュージカルオーラってのは不屈の演奏者の事ですね。
ヤラのオーラが見かけない青紫色になっている。これはからへオーラが変化するとき両方の色が交じり合って見えている状態。

ヤラの原始的本能のとどめはスピードアップしつつHP回復もされ敵へのダメージも与える状態の不屈の演奏者になります。3色のオーラが順に色の変化を起こし大変キレエです。けれどアンコールが効いて無いと発動しないので、とどめはチーム戦向き能力かなと思います。

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