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待ってました!国産ローグライトシューター「ラズベリーマッシュ」のスマホ版が登場|ラズベリーマッシュ(Raspberry Mash)

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8月に出る予定だったスマホ版ラズベリーマッシュが9月に延び10月入りするかと思いきやついにリリースされました。スマホ版は基本無料なのか有料(他機種は有料ソフト)なのかわからない状態でしたが、基本無料でのリリースと相成りました。

Steam版やSwitch版のプレイ動画を見て楽しそうだな~と大きく期待してましたが、今回リリースされた基本無料のスマホ版を遊んで記事にしてみました。タイトル画面では高難度版はコチラと書かれSteam・Switch版が示されていますので、スマホ版は何かしら簡略化されたみたいですね。その辺りも紹介しようと思います。

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邪神への復讐を誓う少女の物語

神が生まれたがどう見ても悪魔。
神に裁かれ片腕を失ったとされる少女「クオン(久遠)」が主人公。ただこの時点では名無しっ子。
肉片が少女に語りかけるここは拠点となる「ディガンマの部屋」でタコみたいな肉片がディガンマさんだ。
あっさりした返答の少女。狂気に囚われた上での無邪気さを感じる。
ディガンマさんが腕に寄生してくれるみたい。
フツー痛そうだしキモチ悪いし断りそうだが快諾する少女。復讐のために盲目的になっている感がありやはり狂気が感じられ、しかしそれが少女の魅力にもなっている。
腕に寄生され刃物を構える少女。「狩りのジカンだ」

スクショの上部に見える「金の女神像」では時間経過でエネミーソウルを最大200(強化で増量可能)が受け取れます。

課金要素はお金で買うジェムのみで使い道は武器ゲット&アンロックのようだ。つまりガチャである。

右の図鑑は「ガチャ用武器図鑑」で閲覧が可能。もし被りの武器が出ても限界突破(LIMIT BREAK)により強化されゲーム内に出現との事です。

提供割合を見るとレジェ10%・レア90%で被りアリの狭き門。

ちなみにこのガチャでしか出ないしアンロックできない武器は160種類あり1回分お得な11連などは無いので120ジェム支払いでしか開けられない。被りナシだとしても160種×120ジェムで19,200ジェム掛かり、1万円で6667ジェムが売られているので、19,200÷6667すると約2.9で最低2万9000円掛かるな~り~。既に全難易度をクリアしたユーザーさんがガチャだけ回してるとレビューされてるのが印象的でした。よくある100階ダンジョン(10階ごとにボス)でも実装して欲しいね。

エネミーソウルなるものを貯めて永続強化するRPG的な要素もある。
ジェムで宝箱を開けずとも最初から膨大な武器が用意されている。特殊能力はランダム性能です。
銃も戦闘前にいただける。銃と近接武器をそれぞれ1つ装備して潜るゲームだ。
更にアーティファクトと呼ばれるパッシブ装備品も1ついただける。
同種のレア度違い(ノーマル・マジック・レア)アーティファクトを全種通算で取得するとビンゴとなり最高位の物が出現しアンロックされ、初回は最高位レジェンダリーのアーティファクトが貰えた。

取得したアーティファクトは「ディガンマの部屋」の台座に記録され、一定のグループ列や条件(レア度に分かれないアーティファクトもありそれの入手等)を満たすと最も強力なレジェンダリーアーティファクトが出現する。アーティファクトの種類は置き場を数えると全80種だと思われる。

ダンジョンへ潜るのにマナ(スタミナ)を消費する。マナは15分で1つ回復する。

しかしマナが回復しない不具合Android・iOS両機種で起こっている。□△○もマナ2/5の状態で夜寝て次の日に起きても全く回復していなかった。Android版はアプデ1.0.5で修正との事で配信されたが「マナ回復しないの直ってません」とユーザーからレビュー投稿されている。iOS版は未だバージョン1.0.2なので早い所この不具合を修正していただきたいものだ。マナは枯れてしまっても一応動画広告閲覧で回復が出来るが1時間に1回で1マナのみ。

iOS版にも1.0.5で修正予定とのゲーム内メールが来てました。まだ配信されて無いので「マナ5」が同封されていました。

iOSにも1.0.5が来たのでアプデしました。あと5秒でマナが回復するはず。
…マナが回復されずにカウントが60分になった。Android版と同じで治ってませんよIGNITION Mさん!

遠距離武器の種類

チャージガンのアイコン。

1セット撃つ度にチャージの必要なレーザー兵器。

レーザーガンのアイコン。

チャージは短く弾倉が尽きるまで再チャージ不要。

ミサイルランチャーのアイコン。

アイコンの銃の先っぽをチャージガンと被らない赤色などにして欲しかった。

ノーマルガンのアイコン。

ノーマルガンはライフル・ショットガン・マシンガンタイプに分かれる。それぞれ使用感異なるのでアイコンも分けて欲しかった。

ノーマルガンのライフルタイプ。
ノーマルガンのショットガンタイプ。マシンガンあまり見かけずスクショ撮れず。

フロア1「囚われの監獄」にチャレンジ

何フロアあるのかな?
このゲーム攻撃ボタンが無い。なんとオートエイム&オート攻撃である。

このオートエイム&オート攻撃がスマホ版の独自要素で他機種版とは違う簡略化・低難度化した要素だと思われる。最初は「えー…???」とガッカリしたのだが遊んでみるとなんとコレが楽しい! もちろん自分で狙い撃つラズベリーマッシュを体験していないのでスンナリ受け入れられたのかも知れないが、類すると言われるエンターザガンジョンソウルナイトバインディングオブアイザックを遊んできた上でもこれはアリ寄りのアリだと感じました。オートエイムは他機種でも選べるようですがオート攻撃はスマホ版のみだと思われます。オートなんてイヤだ!オレはマニュアル操作でヤルぜ!と意気込んでもスマホ版では無理なので注意。

射撃は弾数やリロードの要素もあります。

攻撃はアチャ伝のように静止すると発動するわけだが、このバレットヘルなゲームで立ち止まるなんて怖い事はなかなかやりたくないのだけど、そうしないと攻撃が出来ないのだから立ち止まらざるを得ないと言うワケである。立ち止まって攻撃し危険を感じたら位置取りのために移動操作をするわけです。またオートエイムがよくある自分に近い敵に合うと言うタイプでは無く、自分の向きに忠実に真っ正面の敵にタゲが行っているように感じた。例えば近場に多くの敵群が居ても少女の目線が向いている先の遠い場所にも敵が居ればそちらにタゲが行っており、ただの楽々オートでは無くセミオートエイムになっているのでは無いかな?と思いました。敵の群集のど真ん中にある厄介なバフ装置にタゲを合わせて射撃武器で遠くから破壊なんて事が可能です。ただし対象の敵を倒した直後はその近くの敵にタゲが移るようになっています。

射撃よりも近接攻撃の方が危険な分攻撃力が高目で、しかも自動でザッシュザッシュ斬り付けてくれるのがスゴく爽快である。ただ低HPの時は気を付けないと自分の意思外で攻撃が出ちゃうので注意。死にかけくらいの低HPの時は射撃武器を使う方が良いかも。
バニーガール「アルファベット」さんが店主のピンクなお店風のショップルームもありアイテムの購入やHP回復が利用できる。フリーメーソンみたいな床の模様はワープ装置でフロアの大部屋に設置されており、ガンジョンネオンアビスと同じ要素だ。

なお回復系アイテムや宿泊は購入のたびに値が上がっていく。

ドッヂロールがグレイで使えなくて謎だったがここで習得できた。
これでレバー移動だけしか使えず不安だったのが解消されそう。
けっこう武器を取り替えられる機会が多い。

装備のレア度は ノーマルマジックレアレジェンダリー だがノーマル装備にもランダム能力が付くのはアリガタヤ。

血の契約なる一時的(そのダンジョン潜り中のみ)強化要素もありました。
マップも見れて割と広い。左下に行けてない部屋があるが道が無くて謎。隠しルームでもあるのかな?
行けない部屋が気になるけどもうフロアボスを倒しちゃおうと思い、しかしその前にショップへ回復薬を買いに来たがなぜか買えない。後で分かったがこのゲーム最初はポーション・ボムが1個すら持てない状態で始まりますので、エネミーソウルを消費しての強化要素でアンロックしないといけないのです。
回復薬が買えないので単発だが攻撃力の高い対戦車砲を購入しボスに使おうと思う。
ボス部屋のトビラの前に来た。

ローグライトシューターのボスは大抵最初から強いので不安

ビッグピッグマンと言う名のブタさんがボスだった。ボスはランダムでは無くフロアに固定です。
弾をバラバラ撃ちながら手下も襲って来る。
合間を見つけて立ち止まりショップで買った対戦車砲をぶちかます。
ヤバい時はさっき習得したドッヂロールで回避。このドッヂロールはちゃんと無敵時間がある割に連発できるので大助かりである。ガンジョンのドッヂロールは確か無敵じゃなかったはず。ソウルナイトやジューシーレルムでのドッヂロール持ちキャラも無敵ドッヂだけどクールタイムがあるので連発はできなかった。そう言う意味でかなりヌルめ。
結局1発だけ喰らったけど倒せました。ローグライトシューターのボスとして見ると弱かったですが1フロア目から勝てないくらい強いボスのゲームは苦手なのでこれくらいカジュアル難易度で良いとおもう。
2つ目のアーティファクトが手に入ったが枠の解除をしていないため装備できない。交換は可能。
なんか強そうな近接武器だ交換しよう。

フロアの合間に強化が可能

次のフロアは「時空の狭間」
どうやらバトルフロアでは無く中間地点の拠点のようだ。
稼いだエネミーソウルでアーティファクトの装備数や回復薬を1つ持てるようにした。
で次はフロア2の「亡国の廃墟」
射撃は撃ちはじめに時間がかかったりリロードが入るけど、近接攻撃は瞬時にザクザク行けて楽しい。
ゲームは中断しても再開できるので助かる。

特に敵の攻撃がキツい後半のフロアでスタートしてから1部屋・2部屋目程度でダメージを多く喰らってしまいHPが減ってクヤしい場合、ポーズメニューからタイトルへ戻り中断データから開始すると、フロアのスタート地点から元のHP量でやり直せるのでセコい技だけど便利です。

更にセコいヒキョー技を言うと、死亡時にアプリを落とすと中断データでそのフロアの最初からプレイ可能。ゲーム的には死亡画面で中断データが上書きされるべきだと思うが、これのおかげでボスで死んでも再開可能なため緊張感無くなる。もちろん使う使わないは自由。ワシは使ってる。

ルームに入ったとき全ての敵がこちらに気づくわけでは無く一匹ずつ気付かせて通路へ釣って来れる。発見されたとき!マークでこちらへ向かってくるが、距離を取ると持ち場へ戻っていくメタルギアみたいなアルゴリズムを持っている敵。
入室でトビラがロックされる敵用バフ装置や固定砲台のある難しめの部屋であっても敵全員に発見されるわけでは無いので、少しずつ敵にこちらを気付かせおびき寄せて各個撃破する事も必要になってくる。

フロア分岐は新たな能力を身に付けて行くタイプ

ヘルプの最後にある「極秘ファイル」にはフロア分岐と思われるマップが記載されている。
通常ボスを倒した後に分岐ボスも倒して稼ごうとしたらそうは問屋が卸さなかった。ボス部屋へのトビラがロックされてしまう。
ダンジョンの構造が毎回変わるのはともかく、武器やアーティファクトを失うものの蘇るのは少女の能力であり敵はそれを恐れているらしい。
分岐へ行けるようになる能力はフツーに遊んでるとドッヂロールと同じように手に入る。
稲妻の能力を得るとフロア1から2-Aに行けるようになりますがフロア1のボスのビッグピッグマンが強化バージョンなので注意。
2ーAではハッキング能力が得られた。最終?のフロア6へ行くには分岐フロアを全て巡り能力を身に付けないといけないっぽい?

[ネタバレ!隠してます] ラスボスへの道&倒した後の解放要素

フロアの分岐は2-Aの次はフロア3へ、3-Bの次はフロア4へと続きます。

終盤のフロア5と6にチャレンジ
フロア5のボスは頭上の輪や羽を持つ見た目が神なウロボロスだ。
ウロボロスを倒すべき神だと思って倒したが様子が変。
やはりフロア6に真のボスが居そう。4-Cにまだ行って無いので行かなきゃいけないが分岐フロアへ向かうルートのボスと分岐先のボスは強い。
稲妻で向かった3-Bで手に入れたハートを4-Cで石版にハメると、攻撃に参加もしない割に付いて来ていて「この犬なんなん!?」と思っていたワンコのイーノ少女の童心が封じられていたのが還ってきた。
ウロボロスを再度撃破後に童心が還ってきていると、今まで何度か姿を見せていた青髪の少女ロゴスが現れ主人公少女の理性を預かっていたのを融合により還してくれる。

そしてやってきたフロア6「天地創造の地獄」で真の神と対峙。

挑んだときの武器はコレ。能力も色分けされてレア能力はオレンジ色みたいだね。

左上の 剣:1 銃:5 命:0 ってのは血の代償の強化内訳だ。ボスには銃が有効なので銃ばかり鍛えて来た。

枠が足りず装備できずに諦めるのがイヤなのでアーティファクト枠もたくさん開放している。

自動救命装置が便利すぎるので毎回の冒険で出て欲しい超優秀なアーティファクトだ。このゲームの回復薬は瞬時に使えない(タップでは使えず長押しで使用)からね。

ボス部屋に突入するもそこはブキミな研究所なので驚いた。
モニターの生きてる端末ではファイルが読める。実験体NO.13が少女の事のようだ。

どうやらかつてこの研究所で少女は「神を殺す能力」の人体実験の被験者にされ、絶命するまで投薬されると言う繰り返し実験の過酷さから理性童心を自身の心から切り離し、あげく捨てられたか逃げ出せたか研究所の所員が「神」に殺されたかの後に「ディガンマの部屋」で目覚め神への復讐心のみで突き動かされての無感情キャラになっていたようです。

また端末情報によると戦っているフロアは精神世界との事なのでダンジョンの形状が毎回変わるのも納得ですね。

ラスボスの真の神「イプシロン」と対決
復讐すべき真の神はイプシロン! ウロボロスのような神話に出てくる神では無く他次元の神のようだ。端末のファイルによると人間が造った生物兵器だが暴走し自我を持ち自ら神を名乗り出したとの事である。

(こっちの)HPがたったのしか無いし回復薬も1しか無いので倒せる気が全くしない。ショップでHP満タンにした後にザコ部屋がまだあったので、エネミーソウル増量能力の付いた近接武器を持ってたのもあり欲張ってエネミーソウルを稼いでたらこのザマ。動画広告コンティニューも既にここへ来るまでに使ってしまっていた。

恐ろしい攻撃の数々だがドッヂロールが優秀なのでそんなには喰らわない。
スキの大きな攻撃は気合で避けて射撃武器で撃ちまくろう。
ところが残像付き突進攻撃が見てからじゃ避けられず死亡。予告動作を見極めないとダメなのかな? もしかしたら見てからでも避けれるのかも知れないが加齢により反射神経が鈍っているせいもあるかも知れない。

と言うわけで憎っくき神イプシロンまだ倒せてませんが、倒しても更に難しいゲームモードが出るらしいので非常に楽しみです。元々手に入る武器も多彩で困ってないので、まだ一切ジェムガチャでの武器・エネミーソウルでアンロックする武器に手を付けておらず、それらを開放して行く楽しみもタップリ残っています。

2度目の挑戦に来たけど今回は動画コンティニューもまだ使ってないし倒せるかも? 凍結付きレーザーがボスに便利。

ちなみにこのゲームは敵に状態異常が2つ付くとその組み合わせにより特定の効果(凍結+帯電で継続ダメージ等)をもたらします。難易度が上がると近接武器に付いた状態異常を与えて遠距離武器に切り替え別の状態異常を重ね掛けして特殊効果を発動させるのも良さそう。状態異常が長く続くアーティファクトもあります。詳しくはゲーム内ヘルプに載ってます。

最後に2体に分裂して恐ろしいイプシロンだが死に掛けまで追い詰めた。
たっ倒しましたイプシロン! 今回凍結レーザーで来たらメッチャ上手く行って回復薬すら未使用。
イプシロン倒し後エンディングからスタッフロールへ
まだ終わらなさそうで嬉しい。
研究所の端末情報によると行方不明の神が1柱居るらしいがそれがディガンマのようである。
最後ディガンマと少女が戦うとか…それは無いかな。
神も人も憎んでいる少女は2つの心を取り戻したとは言え全ての神を殺す気は失っていない。
他の神を全て殺すまで持ちつ持たれつの休戦協定を結んだ。
ここで少女にディガンマから「クオン」と言う名をもらう。
少女はディガンマを殺そうとはしないのじゃないかな~と思える良い関係の2人。見た目は腕に寄生した「寄生獣」状態だし、あと何か「囚人リク」のラストシーンが頭をよぎった。
それほど長くないがスキップ不能なスタッフロールが流れる。Hardクリアしたらスタッフロールは右上にSKIPボタンが出た。
360ジェムもアリガタヤだが難度選択が解放されたので遊び続けられる! Hardクリアでも360ジェム貰えた。
Normalクリアで次はHardに挑戦! その次はVeryHardでそのまた次はHellでした。その先もUltimateがあるそうです! ちなみにハードでもノーマルで取得した分岐フロアへ行くための能力は継承されているので分岐フロアにはもう行かなくても良いです。何か変化があるかも知れないので行ってみるのも良さそう。

謎めいたストーリー進行が「繰り返し潜る必要のあるローグライトハクスラ」の邪魔にならない程度に会話シーンが挿入されラズベリーマッシュかなり!楽しいゲームです。

公式のゲーム動画

このゲームのポイント

  • Steam・Switchで販売されている国産ローグライク・ローグライトアクションシューター。スマホ版はオートエイム・オート攻撃に変わっているが楽しい。
  • キャラが死亡すると武器・アーティファクト・ゴールドを失い「ディガンマの部屋」に戻ってくる。
  • 武器は近接武器と射撃武器に分かれており更にそれぞれ4系統に分かれたタイプがある。近接ではナックル・ソード・ヤリ・ハンマー。射撃ではノーマルガン・レーザーガン・チャージガン・ランチャーと言ったタイプに分かれている。更にノーマルガンは長射程で貫通するアサルト・弾が拡散するショットガン・連射力のあるマシンガンと言ったタイプが存在する。
  • 武器やアーティファクトは ノーマルマジックレアレジェンダリー に分かれている。多くのノーマルマジックレア装備は最初からアンロックされているが、他のレア装備をエネミーソウルでアンロックしたり、レアレジェンダリー装備をジェムの使用でガチャを引いてアンロックできる。
  • ダンジョン内のルームは戦闘で出入り口がロックされ敵が強力だがクリア後宝箱の出現するルームもあるが、ほとんどのルームは出入り口がロックされない戦闘なのでターン制ローグライクのように通路へ敵をおびき寄せて安全に戦える。
  • ゲームを中断してもそのフロアの最初からプレイ可能なためHPが減りすぎたときはポーズメニューからタイトルへ戻り、フロアの最初からやり直せる。また死亡時もアプリを落とすとフロアの最初から再開可能。これゲーム設計的にどうかと思う。
  • ヘルプが充実しておりスクショ付きでスマホ版ならではの説明書が読める。武器の切り替えボタン長押しで強制リロードが出来るのもここで知った。
  • 課金要素はジェムの購入のみで、50個120円~6667個10,000円まで幅広く用意されている(iOS版)。また動画広告閲覧で6時間に一度30ジェムが得られる。
  • 強制動画広告は無かった。
  • ダンジョンのミニマップにドロップした回復アイテム・弾薬・ボムは記されないため置いといて後で取る場合は場所を覚えておかないと…と言うのが少し不便。アイザックやガンジョンやネオンアビスを見習ってマップに表示して欲しいトコロ。
  • 取得したアーティファクトは「ディガンマの部屋」に並ぶが能力は読めないので読めるようにして欲しい。ジェムガチャで入手・解除した装備は図鑑に載るが、それ以外の装備も見れる図鑑が欲しい。
  • 動画広告閲覧30ジェムはダンジョン攻略中でも得られるが「金の女神像」に貯まるエネミーソウルは「ディガンマの部屋」でしか受け取れないのが気になった。フロア間の「時空の狭間」でも受け取れたらいいのに。
  • たいていのボス戦ではザコの数も多く、ボス本体にタゲ合わせるのが困難で射撃武器の少ない弾薬がザコ処理に使われてしまったり、あと一撃で倒せそうな時のボスのタゲ取りがうまく行かず死んでしまうこともあり、ボスがワープやジャンプした際はタゲ外れてくれてもいいけれど、見えてる状態のときはタゲのロックが出来れば良かったナと思う。
  • マナ(スタミナ)が回復しないバグを早く直して欲しい。何がお待たせしすぎましただよまだ待ってるんだが。こんな楽しいゲームを基本無料でスマホに出してくれて感謝に堪えないので侘びジェムは不要。 10回ガチャ回せる1200ジェムくらい欲しいわ不具合長すぎ。1.0.5にアプデしたのに直ってませんと皆ストアでレビューしてるのに、公式が1.0.5で直りますとテンプレ返信してる地獄。現在はマナをゲーム内メールで補充したら不具合が直ったので、まだ直ってないヤツはタイトル画面のユーザーIDを送るよう返信されてるが、相変わらず直ってない人が多数レビュー投稿している状態。□△○も直っていない。なぜ開発関係なしの完全クライアント状態の端末でテストしてみてくれないのかワケが分からない。ちょっと無能過ぎない?イグニッションエム。ゲーム内から行けるメールフォームでユーザーIDをメルアドなどと共に送ると直してくれるみたいです、またアップデートでは無くいきなり1.0.5をインストールすると不具合は出ないそうです。回復するかは未確認ですがVer1.0.6でマナが回復しない不具合は修正されたようです。
  • ガチャで出る武器は倉庫も無く2つしか持って行けないので、あまり連続で回す気が起きない。2回まわして遠距離武器が2つ出たら試し撃ちもできないしどんな武器なのか見る事なく戦いに出ないといけない。遠距離武器と近接武器のガチャを分けてくれても良かったのでは? 結局「ディガンマの部屋」で1回だけガチャまわして強力な武器を得て戦いに向かう程度で、1度バトルに行くとクリアかゲームオーバーまでガチャ出来ないので余りガチャ回す機会が無く、せめて「時空の狭間」でもガチャできるようにして欲しかった。
  • 魅力に欠けるガチャ通貨の課金以外に例えば他機種と同じようにマニュアル操作が出来るようにするのを課金でアンロックさせるとか、マナ制では無くなるようにする課金とかあれば良かったしそれなら何かを買ってたかも。何度も潜らせ戦わせてゲームオーバーにさせ、絶望感からガチャを回しまくらせる必要があるのにマナ制と言う潜り制限が意味不明に感じる。

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