このゲームは原題がWizard Legend:Fighting Masterです。PCや家庭用で出ているローグライトのWizard of Legendと名前が似ていますがこちらはアチャ伝系。でも少し似ているところもあったりします。縦持ち見下ろし視点のアチャ伝系は出過ぎなので飽きつつあるのですが、PVを見るとグラフィックも好みだしなんだか楽しそう。というわけで今回はAndroidで早期アクセスのアチャ伝系ゲーム、魔法使いの旅:ファイティングマスターを紹介します。
追記
間違った情報を長い間載せていたので訂正しお詫びします。
最近出先などでヒマがあるとこのゲームばかりしてます。
アチャ伝とは少し違う奥深いシステム
基本はレバーでキャラを動かし立ち止まると敵に魔法を発射します。弓や銃器ではなく全て魔法攻撃になってます。キャラに付いたゲージは上の水色はシールドで下の緑がHPです。敵から攻撃を受けるとまずシールドから減りますが、シールドはフロア単位で全快します。
3つの次は5つで、そして8つ同じ属性を集めると最高のパワーアップ効果を得られます。
ルーンボールは時間が経つと消えるのですが、取るまで消えないようになる神器や引き寄せて取る神器もあります。確率でルーンスペルを2連発する神器などもあります。ルーンボールは一度出現すると次はしばらく出ないクールタイムがあるのですが、クールタイムを短くする神器もあります。神器については後述。
魔法書に書き込めるスペルは最大8つなのでそれ以上手にするには何か削除しないといけません。また同じスペルを取ることでスペルのレベルアップも可能です。レベルアップしたスペルは能力が上がり六角形で示されます。
中間地点の回復が不要な時に1フロアでも経験やゴールドを稼ぎたいなら、回復や買い物の出来るバーには入らず戦闘フロアへ行ける迂回分岐が良いアイデアだと思う。また通常敵フロアとエリート敵フロアへの分岐も出てきます。
身構えながらフロア10に入るもなんとボス戦ではなくザコ戦でした。アチャ伝本家や他の亜種とは少し違うこういった変化球がなんだか楽しい。
パッシブスキルとして発動する神器選びにワクワク
スペルはアクティブスキルとして使用し、神器はパッシブスキルとして発動する2区分のスキル選択があるゲームなのです。スペルを補う神器選びが大変楽しい作品です。
バーでウサギ店員から買い物と休息をしボス戦
バーではアチャ伝系本来の回復かバフスキルからの選択式では無く、置いてあるハートをゲットするとHPが回復します。アップデートでHP満タン時にこのハートを取ると上限がアップするようになりました。またハートの横にはフクロウが居るようになり接触して「受取」を押すと動画広告閲覧でゴールドが10~30の範囲内でランダムに手に入ります。
アップデートでこのダンジョン入り口にも動画広告フクロウが出現します。ゴールドを貯めて神器を集めまくると頼もしいゲームなので動画広告を見るのも良いかも知れません。
アチャ伝系ではチャプターや章に分かれたダンジョンを選んで挑むのがほとんどですが、このゲームはダンジョンを選ぶというのが無いです。
追記
チュートリ後のダンジョン構成は下位の階層・中位の階層・上位の階層でそれぞれ最後にボス戦です。最奥まで戻ることなく続けて潜ります。
アチャ伝系の装備品は無いが多くのスペルと膨大な神器が存在する
他アチャ伝系では見られない効果も多いスペル
スペルはそれぞれ火の元素・氷の元素・毒の元素・雷の元素・暗の元素という5系統のいずれかに属している。またスペルのタイプとしてはミサイル(常時発動の発射タイプ)・リング(常時発動の周りを回るタイプ)・魔法の矢(通常攻撃)・シールド(シールドが削られたとき発動する攻撃スペル)・爆弾(爆弾アイテム取得時に発動する狭い範囲爆発で敵弾を消せる)・ルーン(ルーンボール取得時に発動する強力スペル)・エルフ(攻撃に参加する従者)というタイプに分別されている。
元素ごとの効果 | |
火 | 敵を燃焼させ継続ダメージ |
氷 | 敵を凍結させ停止状態に |
毒 | 敵を中毒で継続ダメージ |
雷 | 敵から敵へ雷のチェーン効果発生 |
暗 | 特殊効果は無いが会心に関わり与ダメージが高い |
スペルより種類が多くかわいいイラストの神器
神器は 普通 < レア < 史詩 < 伝説 というレア度に分かれている。持っては帰れない装備品だが効果もよく考えて作られており、イラストも見栄え良く描いてあり見てて楽しいですね。ロックされた神器があるので解除するためにダンジョンへ潜ろう。全108種あったがアプデで123種類に増えた。
魔法書とマントの購入と強化
最初の一つ以外は課金通貨で買う魔法書。魔法書は特定の元素スペルが3択で出易くなるといった物の他、シールド系スペルやミサイル系やエルフ系が出易くなる物もあるので、気に入った魔法書を課金通貨のダイヤモンドをコツコツ貯めて買おう。強化も可能。
マントを着替えるとHPが増えたり、攻撃力が上がったり、特定元素ダメージが上がったり、ダイヤモンドが手に入りやすくなったりする。これWizard of Legendと同じ要素ですので、やっぱり意識と言うか参考にしたのかな? 最初から持っている見習いマントは何の能力も付いていないので、他のマントを課金通貨のダイヤモンドで買おう。強化も可能。
ラスボスやアンロック要素のネタバレ(隠してます)
スーパーゼリー女王を倒しノーマルモードをクリア
スーパーゼリー女王を倒すとトップ画面の右から2番目のタブが開放されるのかなぁ。
アンロックされたボスラッシュモードに挑戦
ボスを倒すと体力回復と再度神器2個とスペル3つを選べる。
本編に追加された強敵モードはノーマルと比べて敵が固いです。そしてノーマルよりも道中のボスが多くなっており、フロア65で5体目のボスを経て66~68がゼリーフロアで、69でスーパーゼリー女王戦です。倒せませんでしたがクリアすると更に上の難易度が出ると良いのだけど。(飽きてないから)
アプデで強敵モード無くなっちゃいました。代わりにエンドレスモードが実装され、このモード専用で課金通貨のダイヤモンド使用によるプレイヤー強化要素も実装。エンドレスモードでは奥へ行くほど敵が強くなるのは他モードと同じですがそれに加え、ここから先ゲームオーバーになるまでずっと「敵の移動速度アップ」・「敵の弾速度アップ」・「敵が死ぬとき十字またはX字に弾発射」などのエンドレスモード独自の敵強化が発生します。
公式のゲーム動画
このゲームのポイント
アプリのリンク
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魔法使いの旅:ファイティングマスター
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